《口袋魔鬼GO》火爆后的中国为难:开放无期 “盗窟”速现

  新浪 余一

  和当年的iPhone高潮一般,现在年轻人的友人圈里最能体现“逼格”的一件事就是晒《口袋魔鬼GO》(Pokémon Go)的游戏界面和小精灵收藏了。

  这款融合了AR元素、LBS玩法和口袋魔鬼超级IP的手游,《口袋魔鬼GO》在美国、新西兰及澳大利亚上架之后,就迅速登顶畅销榜榜首,并且引起寰球狂欢,不仅帮助股价大涨,恐怕还早早地预定了今年的寰球最佳现象级手游。

  然而在中国,《口袋魔鬼GO》却颇让人有些为难,当然《口袋魔鬼GO》官方宣称将在中国、韩国、古巴和伊朗等国家外的全部地区开放运营,给了期待的中国玩家一记暴击是一方面,不过这也代表着“刷逼格”的又能延长了,对一些人而言也许是大好事。

  真正为难的是,在《口袋魔鬼GO》后,中国的“盗窟”游戏果然像雨后春笋一般呈现了,而且“借壳”“换皮”地非常伪劣。

  而正规军,无论是公司仍是游戏大厂们,却简直都在AR游戏出席。新浪从游戏公司得到的答案基本都是我们根本没有AR名目或许研究。虽然只差一个字母,AR和VR游戏的命运简直是冰火两重天。

  不过能够预期的是,《口袋魔鬼GO》作为一款现象级游戏,必定会给AR游戏和全部AR行业都带来变革。那么在“盗窟”和“出席”之后,中国游戏企业能否能抓住这个机会呢?AR游戏研发的门槛究竟多高?AR的夏天能否到来?游戏圈外面却有着差别的看法。

  假冒伪劣都已经呈现

  现在《口袋魔鬼GO》仅在美国、新西兰及澳大利亚开放,寰球大部分地区都在被锁状态。为了玩这款游戏,中国玩家想出了各种办法,周一中国区一度解封的新闻更是让不少人在友人圈里奔走相告,解封只持续了不到两个小时。

  愈加惨烈的是,官方还发说,“中国的玩家你们好,我们已经紧急修复了一个让中国玩家能够玩到《Pokemon GO》的Bug,现在已经恢复到正常不能玩的状态了。给各人添麻烦了很抱歉”。中国玩家收获暴击一大记。

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  然而世界上永远都有比惨更惨的事件。心急如焚的玩家在Twitter问能否会在中国正式上线的时候,官方给的回复是,“将会在全世界上线,除了中国大陆、中国台湾、朝鲜、古巴、伊朗、缅甸和苏丹”。仿佛能够听到中国区玩家血槽清空下线的新闻。

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  不过对某些人而言,可能也是个“好新闻”。例如擅长“盗窟”的部分中国游戏厂商。

  在《口袋魔鬼GO》火爆之后,寰球都掀起了仿制浪潮。有媒体统计,寰球范围内呈现了超过20款的《口袋魔鬼GO》“盗窟”游戏,有“像素级”复制的国外游戏《Go Catch Em All! – Hungry Monster》,也有宣称自己早于《口袋魔鬼GO》的简易玩法版《城市精灵Go》,更是有《精灵宝可梦 Go》、《精灵宝可梦》、《我的创造世界2,精灵宝可梦Go》这类粗糙的、玩法完全差别、强行“借皮”的游戏。

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  对任天堂而言,究竟是前面相似度极高的游戏更可恶,仍是粗糙的“借皮”游戏更可恶,任天堂有自己的看法。然而后者给用户看到的是,一些国产游戏厂商对游戏本身有多么不在乎。

  在游戏备案制度出来之后,市场上哀嚎一片,然而也有游戏从业者对新浪表示,备案至少有一点是好的,就是让市场正规化,翻皮、做私服这种垃圾手游会受到巨大冲击,正规化之后,这些烂游戏还想捞钱就比较难了。这也是一种观念。

  大厂和公司均出席

  另一个比较为难的事件是,在《口袋魔鬼GO》爆红之后,新浪简直问了全部的游戏研发大厂,得到的答案基本都是,“我们没有AR名目,也没有AR研究,只有VR”。和VR投资相比,游戏公司投资AR方向的也简直没有。

  昆仑万维CEO陈芳坦率地对新浪科技说,据他了解,国产的AR游戏是极度“非主流”的市场,大部分情况下,游戏厂商都还在把AR或许LBS作为一种辅助的玩法,或许说作为“噱头”存在,更像是辅料而不是主菜。而中国的手游市场是一个“主流范例吃遍天下”的阶段,大概很久没有很翻新的范例呈现了。

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  那么AR游戏在海内究竟是多么稀少和非主流?游族收集COO陈礼标和蓝港互动副总裁王世颖在接受新浪科技采访时,给出了一个比较惊人的数字。

  据陈礼标介绍,现在海内从事AR运用开辟的企业有200多家,其中大多数有意向和已经开辟过游戏类运用,包括商业广告性质的游戏。然而海内共有数万家游戏企业,占比1%都不到。

  而AR游戏产物方面,恐怕就更惨了。

  “我之前做刊行看过的产物外面,平均200-300款产物里有一款AR产物。然而海内高校学生比赛,例如我之前当评委的两岸三地VR盟主大赛,外面AR游戏的学生作品比例仍是不低 。”不过蓝港互动副总裁王世颖也对新浪科技表示,即便是这些很少的AR游戏产物,也没有取得特别好的经济效益,基本上是上线就死了,或许根本没有看到上线。

  究竟是AR难仍是我们不懂翻新

  在为难之后,不得不回到一个很俗气的问题,在为什么中国很难呈现这种现象级、引领级的产物,甚至连跟随都很难?究竟是AR难仍是我们不懂翻新?

  昆仑万维CEO陈芳、蓝港互动副总裁王世颖、中手游刊行一中心副总经理许光翔都觉得AR并不是问题,技巧和研发的难度并不大,难是在于“如何将技巧和创意、新鲜感和耐玩性做一个非常好的结合”。

  《口袋魔鬼GO》能如此火爆,Pokémon(口袋怪物)和皮卡丘的寰球超级IP是一个原因,LBS(地理定位)+RPG(角色扮演)+AR(增强事实)的翻新玩法是更关键的因素。

  王世颖的看法是,“AR的技巧不难,然而很多人会觉得不知道怎么用到游戏外面去。大部分的中国游戏开辟者仍是不太习惯于翻新,他们会习惯于等国外有类似的产物,把这条路子打开后,我们中国开辟者再去跟进,所以像这种产物会非常少”。

  而许光翔和陈礼标认为,事实商业的斟酌也是重要原因。

  “新兴的游戏范例,市场风险高,大部分手游厂商的风险承受能力比较差,不愿意耗费大量精力去制作AR游戏。中小团队受制于存活的压力,一般只斟酌传统的游戏范例。 而大的上市公司也是有业绩考核的压力”。

  在AR技巧难度的问题上,不少游戏厂商们也有一些差别的看法。在他们看来,《口袋魔鬼GO》只是类AR游戏,真正的AR应该是能实现影像和事实的交互,这须要全新的计算力和硬件。难度仍是很大的。

  游戏引擎开辟商LayaBox创始人谢成鸿就告诉新浪科技,实在现在海内对场景识别的技巧仍是比较匮乏的,高强度的AR游戏开辟也是须要大量的技巧积累,而这一点海内也没有那么强。

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  “尽管AR与游戏相结合,看起来形势一片大好,然而硬件载体移动端本身的缺陷制约了AR游戏的开展,比如对手机的配置要求比较高,而且耗电量十分巨大,服务器的稳定性也成了很大的问题。成熟的AR游戏产物须要解决很多技巧问题,比如计算机视觉、空间定位、运动追踪等。”游族收集COO陈礼标说。

  下一个《口袋魔鬼GO》多远?

  《口袋魔鬼GO》作为现象级产物,简直全部人都认可这款游戏将给全部行业格局带来变化的预测。然而这种变化会是真的春天到了,仍是又一次繁华的假象?

  中手游刊行一中心副总经理许光翔持有的是乐观态度,他觉得会慢慢呈现一些游戏公司做AR游戏的尝试,可能会带动手机游戏行业的新的细分范畴的蓝海市场的开展。

  游族收集COO陈礼标也觉得对全社会和游戏玩家来说,这是一次关于AR游戏的认知普及,让AR游戏从原先的小众品类变成大众追捧的对象。而对游戏从业者来说,各人都看到了AR游戏的潜力,对这个新兴产业的兴趣甚至有望超过VR游戏。

  然而也有另一种观念。

  “我实在不太认同这是AR游戏的突然火爆,而是PokemonGO突然火爆了,这包括了Pokémon的IP、LBS、AR几大元素,除了任天堂以外,也不要忽略Niantic以及社交收集的贡献。”

  陈芳说,从积极的角度想,这也许会坚定一些翻新者的信心。但消极的角度,更可能发生的事件是,《口袋魔鬼GO》会引发一批跟风和模仿者的短暂高潮,但很快就会像之前昆仑万维代理的《部落冲突》或许《皇室战争》的跟风者一般,最后发现很难成功,然后高潮就会过去。

  游戏圈里,和陈芳观念相近的人也不少,他们觉得AR游戏,并不是个新概念,《口袋魔鬼GO》主要是供给了新的玩法,后《口袋魔鬼GO》时代,如果游戏开辟者只是跟随,等到新鲜感退却,这个市场就会快速萎缩,《口袋魔鬼GO》火了,并不代表AR游戏就彻底火了。

  AR迎来春天?

  在《口袋魔鬼GO》之前,中国的互联网巨头们已经开始布局AR市场,也参与了Meta的5000万美元B轮融资。

  高榕资本和腾讯一起投资了Meta,作为这个名目的主导投资人,高榕资本岳斌也给新浪科技供给了投资界对AR游戏看法。

  “《口袋魔鬼GO》作为运用AR技巧的现象级游戏产物,打消了部分者和用户对AR内容爆款的忧虑。《口袋魔鬼GO》的运行也基本说明了手机已经具备了承载AR技巧的硬件基础,AR技巧在用户端的推广可能会变得愈加顺畅”。

  岳斌说,《口袋魔鬼GO》让C端用户看到了AR技巧在游戏娱乐范畴的可能性。未来在机械制造,医疗,军事,电视转播,教育,建筑和旅游等范畴均有机会看到AR技巧的运用。

  然而他也不赞同过度放大《口袋魔鬼GO》作用的看法。“现象级运用会一定程度带动AR/VR行业的开展,然而现在看来AR和VR的商用和普及都还须要一定的。全部行业现在还在早期阶段”。

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致儒先生

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