0基础人群-freemaker模板技术中需要了解的数值和类型

这部分对于程序员来说可以直接跳过这,它和程序语言中的数值类型是相似的。
你所知道的来自于每天所使用的数字,比如 16,0.5 等这些用语就是数值的示例,也就
是数字。在计算机语言中,这些用语有着更广泛的含义,比如数值并不一定是数字值,看下
面这个数据模型:
(root)
|
+- user = “Big Joe”
|
+- today = Jul 6, 2007
|
+- todayHoliday = false
|
+- lotteryNumbers
| |
| +-  (1st) = 20
| |
| +-  (2st) = 14
| |
| +-  (3rd) = 42
| |
| +-  (4th) = 8
| |
| +-  (5th) = 15
|
+- cargo
      |
      +- name = “coal”
      |
      +- weight = 40  
我们说变量 user 的数值是” Big Joe”(字符串),today 的数值是 Jul 6,2007(日期) ,
todayHoilday 的数值是 false(布尔值,是/否,这样的值) 。lotteryNumbers 的
数值是包含 20,14,42,8,15 的序列。在这种意义上,lotteryNumbers 是多值的,
它包含多个数值(如其中的第二项是 14),但是 lotteryNumbers 本身还是单值。 它像
一个装有很多东西的盒子,整个盒子被看做是独立的。最后有一个数值 cargo,它是一个
哈希表(也可以看做是盒子)。所以数值就是存储在变量中的(在 user ,cargo 或
cargo.name 中)东西。 但是不需要存储的数值也可以称之为数值,比如这里的数字 100:


 

当模板被执行时,计算的临时结果也称为数值,比如 20+120(它会打印 120) :

${cargo.weight / 2 + 100}

这最后一种的解释:两个数 40(货物的重量)和 2 相除的结果是 20,这是一个新计算
出的数值。把它和 100 相加,那么 120 就出来了,接着就打印出来了(${…}),接着模板
继续向下执行直到所有结果都计算出来。
现在你应该能体会到数值这个词的含义了,不仅仅是数字的值。

什么是类型

数值中非常重要的一个概念就是类型。比方说,变量 user 的类型是字符串,
lotteryNumbers 的类型是序列。 数值的类型非常重要,因为它决定了这些数值可以在
哪里使用的最大限度。 比如${user/2}就是错误的,但是${cargo.weight/2}就能
计算出结果 20,除法仅对数字值有效,而不能作用于字符串。仅当 cargo 是一个哈希表

条件 condition 只能是布尔值等。
注意:
这里说一点点术语:称  “布尔”或“布尔值”或“布尔类型”都是相同的含义。
数值同时也可以含有多种类型,尽管这样很少使用。看下面这个数据模型 mouse,就
又是字符串又是哈希表。

(root)
|
+- mouse = “Yerri”
     |
     +- age = 12
     |
     +- color = “brown”

 

如果用上面的数据模型合并到模板中,就该这么来写:


输出:

Yerri
12
brown  

数据模型是哈希表

注意观察每个你已经知道的数据模型:被”(root)”标识的内容就是哈希表类型的数值(比如HashMap、HashTable)。
当书写如 user 这样的代码,那就意味着想要把”user ”变量存储在哈希表的根上。 而如果代
码是:root.user,也没有名为”root”的变量,那么这就没有任何作用。
某些人也许会被这种数据模型的例子所困惑,也就是说,根哈希表包含更多的哈希表或
序列(如 lotteryNumbers 和 cargo)。其他就没有更特殊的了。哈希表包含其他变量,那些变
量包含数值,数值可以是字符串,数字等,当然也可以是哈希表或序列。最初我们解释过,
就像字符串和数字,序列或哈希表也是数值。

 

支持的类型

  标量:
   字符串
   数字
   布尔值
   日期
  :
   哈希表
   序列
   集
  子程序:
   方法和函数
   用户自定义指令
  其它/很少使用:
   节点

标量是最基本,最简单的数值类型,它们可以是:
  字符串:简单的文本,例如:产品的名称。
如果想在模板中直接给出字符串的值,而不是使用数据模型中的变量,那么将文本
写在引号内即可,比如”green mouse”或者'green mouse'。

数字:例如:产品的价格。整数和非整数是不区分的,只有单一的数字类型。比如
使用了计算器,计算 3/2 的结果是 1.5 而不是 1。
如果要在模板中直接给出数字的值,可以这么来写: 150, -90.05,或者 0.001。
(关于语法的更多细节请看后续章节)
  布尔值:布尔值代表了逻辑上的对或错(是或否)。例如:用户到底是否登录了。


尔值。
在模板中可以使用保留字 true 和 false 来指定布尔值。
  日期:日期变量可以存储和日期/相关的数据。一共有三种变化。
  精确到天的日期(通常指的是“日期”),比如 April 4, 2003
  每天的(不包括日期部分),比如 10:19:18 PM。的存储精确到毫秒。
  日期-(也称作“戳”),比如 April  4,  2003  10:19:18  PM。时间部分的
存储精确到毫秒。
不幸的是,受到 Java 平台的限制,FreeMarker 是不能决定日期的部哪分来使用(也就
是说,是日期-时间格式,每天的时间格式等)。这个问题的解决方法是高级主题了,后面的
章节将会讨论到。
在模板中直接定义日期数值是可以的,但这也是高级主题,后面的章节将会讨论到。
要记住,FreeMarker 区别字符串,数字和布尔值,所以字符串”150”和数字 150 是完全
不同的两种数值。数字持有的是数字的值,布尔值表达的是逻辑上的对或错。 字符串可以是
任意字符的序列。

这些值存在的目的是为了包含其他变量,它们仅仅作为。被包含的变量通常是子变
量。容器的类型有:
  哈希表: 每个子变量都可以通过一个唯一的名称来查找,这个名称是不受限制的字
符串。 哈希表并不确定其中子变量的顺序,也就是说没有第一个变量,第二个变量
这样的说法,变量仅仅是通过名称来访问的。 (就像 Java 语言中的 HashMap 一样,
是实现了 Hash 算法的 Map,不记录内部元素的顺序,仅仅通过名称来访问。译者
注)
  序列:每个子变量通过一个整数来标识。 第一个子变量的标识符是 0 ,第二个是 1,
第三个是 2,这样来类推,而且子变量是有顺序的。这些数字通常被称为是子变量
的索引。序列通常比较密集,也就是所有的索引,包括最后一个子变量的,它们和
子变量都是相关联的,但不是绝对必要的。 子变量的数值类型也并不需要完全一致。
  集:  从模板设计者角度来看,集是有限制的序列。不能获取集的大小,也不能通过
索引取出集中的子变量,但是它们仍然可以通过 list 指令来遍历。
要注意一个数值也可有多种类型,对于一个数值可能存在哈希表和序列这两种类型,这
时,该变量就支持索引和名称两种访问方式。 不过容器基本是当作哈希表或者序列来使用的,
而不是两者同时使用。
尽管存储在哈希表,序列(集)中的变量可以是任意类型的,这些变量也可以是哈希表,
序列(集) 。这样就可以构建任意深度的数据结构。

数据模型本身(最好说成是它的根)也是哈希表。

 

子程序

方法和函数
一个值是方法或函数的时候那么它就可以计算其他值,结果取决于传递给它的参数。
这部分是对程序员来说的:方法/函数是第一类值,就像函数化的语言。也就是说
函数/方法也可以是其他函数或方法的参数或者返回值,并可以把它们定义成变量。
假设程序员在数据模型中放置了一个方法变量 avg,那么它就可以被用来计算数字的
平均值。给定 3 和 5 作为参数,访问 avg 时就能得到结果 4。
方法的使用后续章节会有解释,下面这个示例会帮助我们理解方法的使用:

The average of 3 and 5 is: ${avg(3, 5)}
The average of 6 and 10 and 20 is: ${avg(6, 10, 20)}
The average of the price of  a python and an elephant is:
${avg(animals.python.price, animals.elephant.price)} 

输出如下:

The average of 3 and 5 is: 4
The average of 6 and 10 and 20 is: 12
The average of the price of a python and an elephant is:
4999.5

那么方法和函数有什么区别呢?这是模板作者所关心的,它们没有关系,但也不是一点
关系都没有。方法是来自于数据模型(它们反射了 Java 对象的方法),就是Java等高级语言的反射机制在起作用,而函数是定义在模板
内的(使用了函数指令-这也是高级主题),但二者可以用同一种方式来使用。

 

用户自定义指令

用户自定义指令(换句话说,就是 FreeMarker 的标签)这种类型的值也是一种子程序,
一种可以复用的模板代码段。但这也是高级主题,我们在后续章节中会详细解释。
这部分是对程序员来说的:用户自定义指令(比如宏),也是第一类值,就像函数/方法
一样。
这里仅仅对用户自定义指令有一个认识即可(如果现在还不能理解可以先忽略它)。假
设现在有一个变量,box,它的值是用户自定义的指令,用来打印一些特定的 HTML 信息,
这个指令定义了一个标题和其中的信息。


函数/ 方法和用户自定义指令的比较
这部分内容也是对高级用户来说的(如果你还不能理解可以先忽略它)。如果要使用函
数/方法或自定义指令去实现一些东西的时候,二者之间的选择是两难的。按经验来说,
如果能够实现,请先用自定义指令而不要用函数/方法。指令的特征如下:
  输出(返回值)的是标记(HTML,XML 等)。主要原因是函数的返回结果可以自动
进行 XML 转义(这是因为${…}的特性) ,而用户自定义指令的输出则不是(这是

  副作用也是很重要的原因,它没有返回值。例如一个指令的目的是往日志中
添加一个条目。(事实上你不能得到自定义指令的返回值,但有些反馈的类型是有
可能设置非本地变量的)
  会进行流程的控制(就像 list 或 if 指令那样),但是不能在函数/方法上这么做。
在模板中,FreeMarker 不知道的 Java 对象的方法通常是可以作为方法来使用的,而不
用考虑 Java 对象方法本身的特性,因为在这里没有其他的选择。

节点
节点变量代表了树状结构中的一个节点,而且通常是配合 XML 格式来处理的,这是专
业而且更高级的主题。
这里我们仅对高级用户进行一个概要说明:节点和存储在其他节点中的序列很相似,通
常也被当作为子节点。节点存储它所在的容器节点的引用,也就是父节点。节点的主要作用
是拓扑信息。 其它数据必须通过使用多类型的值来存储。 就像一个值可以同时是一个节点和
一个数字,这样它存储的数字可以作为如支付额来使用。 除了拓扑信息,节点也可以存储一
些元信息(即 metadata,译者注) :如节点名称,它的类型(字符串),命名空间(作为字
符串)。若一个节点象征 XHTML 文档中的 h1 元素,那么它的名字可以是”h1”,类型可以
是”element”,命名空间可以是”https://www.w3.org/1999/xhtml”。但对于
数据模型设计者来说, 这些元信息, 还有如何来使用它们又有什么意义呢。检索拓扑信息和
元信息的方法将会在后续章节中来说明(这里你可以先不用理解它们)。

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