美国心理学协会:暴力电子游戏激发暴力偏向

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  新浪讯 北京时光8月18日早间消息,美国心理学协会的一份最新讲演表现,玩暴力内容的电子游戏会造成玩家的暴力偏向。

  1976年时,一款8位的电子游戏《Death Race》曾引发争议。在这款游戏中,玩家驾车撞击恶棍,并将他们变成一个个墓碑。在随后几十年时光里,专家一直都在研讨,世界的暴力能否会诱发真实的暴力。

  最新研讨讲演表现:“结果标明,玩暴力性电子游戏与暴力行动之间具有相关性,这将招致玩家对暴力行动的同情心和敏感度下降。”

  但是,在20多年的研讨之后,美国心理学协会仍然以为,目前并不足够的证据标明,电子游戏能否确实招致了实际的暴力犯法。比方,对于第一人称射击游戏能否会诱使玩家在现实生活中出现枪支犯法,业内仍需要更多的研讨。

  美国心理学协会的7人工作组评估了对于电子游戏暴力的170项研讨,并咨询了这一范畴的专家。这一小组发现,在许多范畴,当前的研讨还远远不够。他们希望对男性和女性玩家暴力行动的差异、视频游戏对青少年的影响,以及玩暴力游戏和人们社会经济状态等风险因素的关联进行更多研讨。

  不过美国心理学协会以为,电子游戏和暴力行动之间存在一定的关联。因此,该协会呼吁对电子游戏进行更好的家长控制,对游戏分级进一步细化,以标明不同等级和类型的暴力。别的,游戏厂商应当根据玩家年纪设计合适的游戏内容。

  但是,并不是所有人都赞同美国心理学协会的讲演。当该协会于2年前成立工作组时,有230名研讨人员联名致信,对美国心理学协会的表现担忧。

  佛罗里达州史丹森大学的克里斯·弗格森(Chris Ferguson)表现:“我以为,我们需要认识到,暴力存在于各个地方。”弗格森的研讨专注于电子游戏和暴力的关联,也是此前公开信的最初10名作者之一。

  他以为,美国心理学协会的研讨方法存在问题,比方选择了一些年纪较大(平均年纪62岁)的研讨样本,而这一人群通常对电子游戏持反对态度。别的,对于暴力偏向,美国心理学协会并不适当的定义,也不公开该协会评估的具体调查详情。

  弗格森表现:“我以为,对于这一讲演,好的一面在于,这是第一次有组织站出来说,‘不证据标明电子游戏与暴力之间存在关联。'”(张帆)

转载自:https://tech.sina.com.cn/i/2015-08-18/doc-ifxfxray5627190.shtml

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