实数、超实数和博弈游戏:数学的结构之美

真正有趣的事情出现了。考虑下面的棋局:

○●

它的特征值应该是多少呢?容易看出,它的特征值是一个正数,因为不管谁先走,显然我都能赢。同时,它的特征值也应该比 1 小,因为只有一个 ○ 要比 ○● 赢得更爽一些。事实上,单看 ○● 黑方确实无论如何都会输,但在某些场合下, ○ 后面的这个 ● 能让黑方喘上一口气。例如下面这个棋局:

○●

○●
○●

如果我先走,本质上不同的走法只有一种,并且局面将会立即变成刚才那种你必胜的情形,因而你将必胜。如果是你先走呢?拿走那个单独成行的 ● 会让你提前锁定败局,更好的选择则是像刚才一样,先拿走某个 ○ 后面的 ● ,为自己多赢得一步。现在,石子只剩下了 ○● 、 ○ 、 ● 这么三行。那么,我应该拿走哪一个 ○ 呢?拿走那个单独成行的 ○ 会让局面再次变回刚才那种你必胜的情形,更好的选择则是拿走后面有 ● 的 ○ ,这样我便能让你损失一步。掌握了这个技巧后,我就能做到必胜了。综上所述,整个棋局是一个谁后走谁就赢定了的局面。于是 ○● + ○● + ● = 0,也就是 ○● + ○● – 1 = 0 ,可以解得 ○● 等于 1/2 。也就是说,在 ○● 中,我将以半步的优势获胜。对应地, ●○ 就等于 -1/2 ,此时你将以半步的优势获胜。

注意,目前并没有任何理论告诉我们,这么加减是合理的。不过我们却发现,这么加减出来的结果真的是对的。例如说, ○● + ○● + ○● + ● = 1/2 + 1/2 + 1/2 – 1 = 1/2,而棋局

○●
○●
○●

对于我来说真的就是必胜的局面!

这背后一定有一个更深层次的原因:棋局之间的加减和数与数之间的加减一定存在着某些共通的地方。也就是说,为了解释“为什么棋局的加法和数的加法如此之像”,我们需要证明,两者具有完全相同的代数结构。我们需要建立一个从棋局到实数的映射法则,然后说明全体棋局(或者全体棋局的一部分)与全体实数(或者全体实数的一部分)是同构的。

正如 Poincaré 所说,诗歌的艺术在于给相同的东西取不同的名字,的艺术在于给不同的东西取相同的名字。两个看似毫不相关的东西竟然是同构的,这在中是最令人激动的事情之一。

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